比賽日程
更新:15/5/2024
- 2024年2月1日(四) - 網上簡介會 開始接受報名
- 2024年2月14日(三) - 網上簡介會 截止報名
- 2024年2月16日(五) - 網上簡介會 / 實體工作坊及參賽隊伍 開始接受報名
- 2024年3月16日(六)、3月23日(六) - 實體工作坊 (共4場)
- 2024年5月15日(三) - 大會以電郵通知初賽須知
-
2024年5月18日(六) - 網上直播初賽題目公佈
(上午10時正至下午1時正 (常規賽);下午2時正至下午5時正 (創意賽)) -
2024年5月14日(二)2024年6月8日(六) - 參賽隊伍報名 截止日 - 2024年6月8日(六) - 網上初賽提交檔案 截止日
- 2024年6月8日(六) - 決賽老師義工申請 開始接受報名
- 2024年6月29日(六)或之前 - 網上公佈初賽結果 / 大會以電郵通知決賽當日須知
- 2024年7月16日(二) - 決賽老師義工申請 截止報名
- 2024年7月17日(三) - 「創意賽」實體決賽 (下午2時正至5時正)
- 2024年7月18日(四) - 「常規賽」實體決賽 (上午10時正至下午5時正)
比賽簡介
常規賽 Regular
創意賽 Creative
「常規賽」及「創意賽」分初賽及決賽,以校際形式進行,當中學生將會接受即時編程及即時組裝解難的考核。
比賽機械人主機及零件必須為 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3套件 或 LEGO Education SPIKE Prime Set。
參賽者必須按照參加的組別,使用規定的機械人進行所有賽事。比賽途中不得換人、換機種或混合使用不同機種及零件。
參賽者必須根據大會發佈的比賽規定,預先組裝機械人,並在比賽日前自行準備好比賽所需的物資和工具,如機械人、電腦、比賽地圖、任務物品等。
初賽及決賽任務均需由機械人實體自主地執行,不能透過搖控操縱,評判將根據任務的完成程度評定參賽者獲得的分數,決定各個獎項得主。
日期:2024年5月18日(六)
時間:上午10時正至下午1時正 (常規賽);
下午2時正至下午5時正 (創意賽)
[以香港天文台時間為準]
地點:網上平台 及 各參賽學校校舍
初賽日程
常規賽
創意賽
- 14:00 - 15:00 大會公佈創意賽題目
- 15:00 創意賽正式開始
- 15:00 - 15:30 第一節即時網上問答環節
- 16:30 - 17:00 第二節即時網上問答環節
- 2024年6月8日(六) 23:59:59或之前 提交YouTube短片連結及編程檔案
初賽為網上比賽。 *更新:隊伍毋須於網上初賽直播報到
大會會在網上預先公佈「練習任務」內容供參賽者練習,並在5月18日(六)初賽當日會於網上直播發佈修改任務/特殊規則。「初賽任務」為練習內容的應用篇,使用相同的任務地圖,故參賽者可多利用網上公佈的練習資料進行練習。參賽隊伍必須在6月8日(六)或之前提交挑戰影片及程式供大會評分(影片必須一次過錄影,不能剪接),結果會於2024年6月29日(六)或之前透過大會網頁及電郵公佈。
為了確保參賽者能公平地獲得比賽資訊,大會只會在即時網上問答環節中回答有關初賽題目的問題。在此環節以外提出的問題,大會將不予回答。
※拍片注意事項及流程可參考2021比賽短片:https://youtu.be/fK6_Q5UJwEM
創意賽
- 日期:2024年7月17日(三)
-
時間:下午2時正至下午5時正
地點:香港中央圖書館地下展覽館
常規賽
- 日期:2024年7月18日(四)
-
時間:上午10時正至下午5時正
地點:香港中央圖書館地下展覽館
決賽為實體比賽。
將根據場地人數限制,由初賽各個組別成績首15-20名隊伍進入決賽。
比賽任務將於當日即場發佈題目,參賽者需於限定時間內就題目列明的任務進行機械人組裝及編程解難。
常規賽:「決賽任務I」為「初賽任務」的應用篇,唯任務地圖會有所不同。「決賽任務II」為考驗參賽者的機械搭建技巧。
「決賽任務I」使用的機械人,可使用大會建議組裝的機械人 / 自行組裝機械人進行賽事,唯組裝的零件、數量及尺寸必須遵守比賽的規定。
創意賽:「決賽任務」為「初賽任務」的應用篇,唯任務地圖會有所不同。
比賽當日,參賽隊伍必須帶齊所有比賽文件及物品到比賽現場。參賽隊伍必須在指定時間內進行報到,越時恕大會不接受登記。
常規賽
- 初小組 (P3-4)
- 高小組 (P5-6)
- 初中組 (S1-3)
- 高中組 (S4-6)
創意賽
- 高小組 (P5-6)
- 初中組 (S1-3)
- 高中組 (S4-6)
*更新(15/5/2024):由於隊伍報名反應熱烈,現延長報名截止日期至2024年6月8日(六) 23:59:59。
參賽隊伍需先填寫「智能機械由我創2024 參賽報名申請」,後於「初賽作品提交」Google Form 提交YouTube短片連結及編程檔案。
注意:若沒有填寫「智能機械由我創2024 參賽報名申請」,即使遞交了檔案,大會也不會為該隊伍進行評分,敬請留意。
每間學校只限1名領隊老師 (必須為該校教職員)、每組別上限報名4隊參賽。
每隊由2-3名學生組成,每名學生只能報名1次,不能重複。
僅有1名學生學生及老師,不能成為隊伍參賽。
有意報名的學校只需按額項,提交1次報名申請。
*更新(2/5/2024):為提高比賽靈活性,參賽隊伍只需於2024年5月14日(二)23:59:59或之前 提交「智能機械由我創2024 參賽報名申請」,即已完成報名程序。
之前已填妥表格的參賽隊伍毋須重複報名,亦毋須在初賽日前提交隊員名單。
指定機械人規格
不論實體/網上進行賽事,機械人必須使用合乎大會指定的機械人零件及其指定數目(不包括後備零件) 來進行任務解難,
兩款機械人的主機、車輪、摩打及感應器不能混合使用。
常規賽&創意賽:機械人組裝結構不限,唯完機械人的所有結構(不包括連接線)必須收好在起點格內。
創意賽:可額外加上AI感應器及顯示屏,數量不限。
詳情請查看大會最新比賽總則。
45678 LEGO® EDUCATION SPIKE PRIME
♦機械人套件組裝上限♦
不超過 1套45678 SPIKE套件、1部主機、2個中摩打、1個大摩打、4個感應器(包括:1個主機內置陀螺儀、1個力量感應器、1個色彩感應器 及 1個距離感應器)及2個SPIKE Prime原裝基本車輪,而編程軟件必須使用 LEGO® SPIKE Prime SOFTWARE進行。
(初小:不可使用大摩打)
45544 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3
♦機械人套件組裝上限♦
不超過 1套45544 EV3套件、1部主機、1個中摩打、2個大摩打、4個感應器(包括:1個觸碰感應器、1個色彩感應器、1個陀螺儀感應器 及 1個超聲波感應器)及2個EV3原裝基本車輪,而編程軟件必須使用 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3 SOFTWARE進行。
(初小:不可使用中摩打)
參賽隊伍必須加裝觸碰感應器(Touch Sensor)/力量感應器(Force Sensor)為啟動程式的按鈕,並在程式開頭加上大會提供的程式。
當隊員按下指定感應器後便開始計時。如有違反,即視作違規。
練習任務
「練習任務」內容會預先於網上公佈,並於比賽當日即場發佈修改任務/特殊規則。
「初賽任務」內容為「練習任務」的應用篇,使用相同的任務地圖,故參賽者可多利用網上公佈的練習資料進行練習。
任務地圖:48吋 x 48吋 (可自行下載列印)
如印製地圖,我們建議選擇e-banner的服務,選擇普通帆布(不要光面),後加工四邊裁切。
機械人建議組裝指引
更新:16/2/2024
比賽時可使用大會建議組裝的機械人 / 自行組裝機械人進行賽事,唯組裝的零件、數量及尺寸必須遵守比賽的規定。
地點:網上進行
對象:老師、中、小學生
日期:2024年2月16日(五)14:30-16:00
- 簡介會會進行錄影並放上大會網頁。
- 內容為比賽流程及規則、指定機械人規格等等。
- 每間學校只需報名乙次。
- 如有任何爭議,主辦單位將擁有最終決定權。
比賽獎項
當所有題目完成後,大會將根據參賽者取得的分數,決定各獎項的得主。
冠、亞、季 、殿軍
計算初賽 或 決賽任務的完成分數*
冠軍 = 第1得分最高隊伍
亞軍 = 第2得分最高隊伍
季軍 = 第3得分最高隊伍
殿軍 = 第4得分最高隊伍
總冠、亞、季軍
計算初賽+決賽任務的完成分數*
總冠軍 = 第1得分最高隊伍
總亞軍 = 第2得分最高隊伍
總季軍 = 第3得分最高隊伍
最佳挑戰精神
計算初賽+決賽任務的完成分數*
最佳挑戰精神 = 合計初賽及決賽成績,
除總冠軍、總亞軍、總季軍以外得分最高10支隊伍
1、2、3星獎
計算比賽任務的完成程度
3星 = 完成度75%或以上
2星 = 完成度74%或以下、50%或以上
1星 = 完成度49%或以下
*如出現同分之隊伍,大會將以完成比賽任務時的所剩餘時間作出比較,剩餘時間較多者勝出
承蒙 各中、小學校一直以來的支持和參與,使歷屆「智能機械由我創」活動得以成功推行。
為了讓各中、小學老師有更多機會參與我們的活動,現誠邀 老師加入「智能機械由我創2024 – 決賽」義工團隊。
義工職責:
1) 比賽裁判
2) 工作人員 – 秩序管理
比賽義工培訓:
日期:2024年7月17日(三)
時間:下午6時正至下午7時正
地點:香港中央圖書館地下展覽
義工日期(常規賽):
日期:2024年7月18日(四)
時間:上午10時正至下午5時正
地點:香港中央圖書館地下展覽
注意事項及保密守則:
● 申請者必須為中、小學學校老師。
● 如申請人數眾多,申請將以抽籤處理,並以決賽參賽隊伍帶隊老師為優先。
● 為了保持比賽的公平性,義工須要對比賽當日的題目內容保密。
● 義工必須出席比賽義工培訓。
● 以上資料只供本會作內部用途,除非本會獲閣下同意或受法律規定,否則本會絕不會出售、廣發或租借閣下之個人資料予第三方。
● 如有任何爭議,主辦單位將擁有最終決定權。