智能機械由我創 Robotics Intelligence DIY 2021

「智能機械由我創」是一個着重即時解難的機械人設計、組裝及編程的比賽。目的是為學生提供一個創作交流平台,透過比賽項目提昇學生靈活運用有限資源、提昇即時應變能力、培養獨立思想能力及增強自信心,並同時加強創意思維及機械工程的應用水平。
Previous
Next
最新消息

24/06/2021 更新短片拍攝注意事項 
https://youtu.be/fK6_Q5UJwEM 

21/05/2021 公布比賽改為網上模式進行 及 比賽規則
更新參賽隊伍數目限制、比賽總則、比賽當日流程及注意事項
13/05/2021 更新比賽地圖、攻略筆記、EV3建議組裝指引

比賽日程

(更新:21/05/2021)
日期事項
2021年2月19日(五)比賽及工作坊開始接受報名
2021年5月21日公布比賽改為網上模式進行 及 比賽規則
2021年5-6月實戰工作坊 [ 香港科學館]
開始接受網上提交參賽隊員名單
2021年6月11日(五)比賽報名 截止日
2021年6月15日(二)網上提交參賽隊員名單 截止日
2021年6月24日(四)大會以電郵通知比賽當日須知及網上平台Cisco Webex會議連結
2021年6月25日(五)
上午10時正至下午5時30分
比賽當日
於網上平台Cisco Webex公布比賽任務
參賽隊伍必須在當日下午5時30分或以前提交
1段任務挑戰短片(即YouTube連結)及1個編程檔案

比賽簡介

(更新:21/05/2021)

本年度的「智能機械由我創」將於2021年6月25日(五)以網上形式進行。

報名須知

(更新:21/05/2021)

每間參賽學校只限1名領隊老師 (必須為該校老師) 及最多2支參賽隊伍參加,
而每隊的學生數目最多為3名,每名學生只可報名1次。有意報名的學校只需提交1次報名申請;
已報名的學校在「提交參賽隊伍名單」填寫派出的參賽隊伍的資料。
若已報的學校共派出2支隊伍出賽,大會會將其分為AB隊,學校毋再次提交報名申請。

比賽模式

(更新:21/05/2021)

比賽分為小學組及中學組兩個組別進行比賽
(機械人必須使用大會指定機械人,比賽當日必須決定好使用哪款來進行活動當天所有的賽事,
比賽途中不得換人、換機種或混合使用不同機種及零件。)

比賽將跳過「任務一」,只進行「任務二」的賽項,並於2021年6月25日(五) 上午10時30分於網上直播公布任務內容,
以校際形式進行,當中參賽者將會接受即時編程及即時組裝解難的考核。
「任務二」的內容為「任務一」內容的應用篇,使用相同的任務地圖,
故參賽者可多利用網上公佈的「任務一」資料進行練習。

參賽者需於限定時間內就題目列明的機械人任務進行編程,然後以自主式機械人實體執行任務。
參賽隊伍必須在當日下午5時30分或之前,提交1段任務挑戰短片(即YouTube連結)及1個編程檔案。
評判將根據任務的完成程度評定參賽者獲得的分數,決定各個獎項得主。

參賽者必須根據大會規定預先組裝機械人,在比賽日前自行準備好比賽所需的物資和工具,如機械人、電腦、比賽地圖、任務物品等。

比賽流程及注意事項

(更新:21/05/2021)

2021年6月25日(五) 比賽時間表
[以香港天文台時間為準]

時間 比賽流程 地點
 10:00 – 10:30 參賽隊伍登入
Cisco Webex報到
 網上平台
Cisco Webex
 10:30 – 11:30 大會公布
「任務二」題目
 網上平台
Cisco Webex
 11:30 比賽正式開始各隊參賽學校
 13:00 – 13:30 第1節
即時問答環節
網上平台
Cisco Webex
 15:00 – 15:30 第2節
即時問答環節
 網上平台
Cisco Webex
 16:45 – 17:30 第3節
即時問答環節
 網上平台
Cisco Webex
 17:30或之前 提交YouTube短片連結及
編程檔案 截止時間
各隊比賽
系統戶口
  1. 參賽隊伍必須在比賽當日上午10時正至10時30分,使用參賽隊伍編號登入Cisco Webex平台,進行報到。如未能在此時段報到的隊伍,即使提交了任務挑戰短片及編程檔案,大會不會將之計進排名內。Cisco Webex會議連結將於2021年6月24日(四)以電郵通知各隊領隊。在此之前,各參賽隊伍可自行瀏覽Cisco Webex官方網站(https://www.webex.com/zh-tw/index.html),了解Cisco Webex的操作及檢查軟件與將使用之電腦的相容性,亦請參閱「使用Cisco Webex的快速參考指南」。
      
  2. 在比賽正式開始(即上午11時30分),直至下午5時30分,期間將設有3個網上即時問答環節,解答各參賽隊伍的提問。
       
  3. 短片要求:(短片拍攝注意事項 https://youtu.be/fK6_Q5UJwEM )
    參賽隊伍必須一次過完成拍攝任務挑戰短片,不能作任何剪接或修改。拍攝任務進行時,必須錄影參賽隊員的樣子和聲音,以及清楚展示機械人的結構、尺寸和任務的挑戰內容,以便大會評核分數。如影片及編程內容含有看不清楚的地方或任何犯規的情況,該隊的挑戰短片將不獲評分。
        
  4.  比賽系統戶口
    參賽隊伍可在限時內登入比賽系統戶口,任意更改下列3項資料:
    a. 隊員名單 – 每隊必須最少有2名學生,每名學生只可參與其中1隊
    b. 任務挑戰短片連結 – 只限提交1條YouTube短片連結 (請把短片上載至YouTube,並設定為不公開)
    c. 編程檔案 – 只限提交1個編程檔案 (請先把檔案壓縮為zip/winrar,然後進行上載) 
       
  5. 在比賽結束(即下午5時30分)時,比賽系統戶口亦會關閉,參賽隊伍將不能登入。請留意,如參賽隊伍因任何技術上的問題而未能在限時內提交所需的任務挑戰短片和編程檔案,或有任何缺漏,大會將一概不會就該隊的挑戰進行評分。請仔細檢查及預留足夠時間上載任務挑戰短片和編程檔案。
     
  6. 評審結果將於比賽後7-10個工作天於網頁及透過電郵公布。

(更新:21/05/2021)

(更新:21/05/2021)

機械人規格&建議組裝指引

機械人必須使用合乎大會指定的機械人零件及其指定數目(不包括後備零件) 來進行任務解難,
兩款機械人的主機、馬達及感應器不能混合使用
本年度機械人組裝結構不限,唯完機械人的所有結構(不包括連接線)必須收好在起點格內
比賽當天必須在 報到前 完成「任務一」機械人組裝,詳情請查看大會最新比賽總則。

45544 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3

♦機械人套件組裝上限♦

不超過 1部主機、1個小馬達轉速器、2個大馬達轉速器、4個感應器(包括:1個觸碰感應器、1個色彩感應器、1個陀螺儀感應器 及 1個超聲波感應器)及2個EV3原裝基本車輪而編程軟件必須使用 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3 SOFTWARE進行。

45678 LEGO® EDUCATION SPIKE PRIME

♦機械人套件組裝上限♦

不超過 1部主機、2個小馬達轉速器、1個大馬達轉速器、4個感應器(包括:1個主機內置陀螺儀、1個力量感應器、1個色彩感應器 及 1個距離感應器)及2個SPIKE Prime原裝基本車輪而編程軟件必須使用 LEGO® SPIKE Prime SOFTWARE進行。

比賽機械人建議組裝指引

* LXF檔為「LEGO DIGITAL DESIGNER」檔案。如要開啟LXF檔,請到  https://www.lego.com/en-us/ldd 下載軟件。

(更新:13/05/2021)

任務攻略 = 比賽任務一

「任務一」內容會預先於網上公佈,並於比賽當日即場發佈「任務一」的特殊規則。
各位老師及同學們可多利用以下的資源在學校多加練習。
任務地圖:48吋 x 48吋 (可自行下載列印)
如需印製攻略練習圖,我們建議可選擇e-banner選擇普通帆布(不要光面),
後加工四邊裁切。

(更新:13/05/2021)

(更新:13/05/2021)

(更新:18/05/2021)

實戰工作坊

大會將舉辦「智能機械由我創實戰工作坊」,
讓參賽者可以更容易掌握機械人編程技術及清楚比賽的流程和賽例。
工作坊會於舉行前3天截止報名名額有限,參賽隊伍優先報名。

日期工作坊
2021年5月17日(一)新手攻略 A
2021年5月18日(二)新手攻略 B
2021年5月24日(一)實戰工作坊 A
2021年5月25日(二)實戰工作坊 B
2021年5月31日(一)實戰工作坊 C
2021年6月01日(二)實戰工作坊 D
  • 報名學校需自備機械人及手提電腦參加工作坊。
  • 每間學校只限最多 3名學生並須由不多於 2 名老師陪同參與。
  • 所有工作坊為相同內容,每間學校只限只限報名乙次。
  • 「新手攻略」將只開放給在過去未曾參與「智能機械由我創」之隊伍參加。
  • 工作坊名額有限,唯參賽隊伍優先,額滿即止。
  • 如有任何爭議,主辦單位將擁有最終決定權。

比賽獎項

當所有題目完成後,大會將根據參賽者取得的分數,決定各獎項的得主。
各組別分別設有冠軍、亞軍、季軍各1名、最佳挑戰精神獎10名 及 1、2、3星獎。

冠、亞、季 及 最佳挑戰精神獎
如果出現同分, 大會將先以下午題目3次挑戰中最高分那次的分數作出比較,
如分數也相同的情況下, 將會以下午題目3次挑戰中最高分那次的所剩餘時間作出比較(較多者勝出),如此類推。
冠軍 = 第1得分最高隊伍
亞軍 = 第2得分最高隊伍
季軍 = 第3得分最高隊伍
最佳挑戰精神獎 = 第4-13得分最高隊伍

1、2、3星
計算比賽2條題目的合計完成程度
3星 = 完成度75%或以上
2星 = 完成度74%或以下、50%或以上
1星 = 完成度49%或以下

老師義工 [今屆暫停招募]

為了讓各中、小學老師有更多機會參與及了解我們的活動,
現誠邀 老師加入「智能機械由我創2021」義工團隊。