智能機械由我創 Robotics Intelligence DIY 2022

「智能機械由我創」是一個着重即時解難的機械人設計、組裝及編程的比賽。目的是為學生提供一個創作交流平台,透過比賽項目提昇學生靈活運用有限資源、提昇即時應變能力、培養獨立思想能力及增強自信心,並同時加強創意思維及機械工程的應用水平。
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最新消息

17/5/2022 ● 加開網上簡介會時段
     ● 增加了網上工作坊時段
     ● 修改了任務計分表 (旅客擺放位置)

8/5/2022 上載下列檔案

     ● 比賽總則 ● 建議組裝指引
     ● 任務地圖 ● 任務計分表
     ● 指定起始程式

24/4/2022 更新工作坊 及 比賽整體資訊
     ● 比賽改為網上進行 (8月3日)
     ● 工作坊改為網上進行 (5月9日 & 6月4日)

比賽日程

日期事項
2022年1月31日(一)比賽及工作坊開始接受報名
2022年4月24日比賽會改為網上模式進行
2022年5月9日(一) & 2022年6月4日(六)網上簡介會&工作坊
開始接受網上提交參賽隊員名單
2022年7月20日(三)比賽報名 截止日
2022年7月23日(六)網上提交參賽隊員名單 截止日
2022年7月30日(六)大會以電郵通知比賽當日須知
2022年8月3日(三)
上午10時正至下午5時正
比賽當日
網上進行
  

比賽模式

本年度的「智能機械由我創」將於2022年8月3日(三)於網上進行。

比賽
分EV3小學組(P3或以下)、EV3小學組(P4或以上)、EV3中學組、
SPIKE Prime小學組(P3或以下)、SPIKE Prime小學組(P4或以上)及SPIKE Prime中學組 6個組別進行賽事。
(機械人必須使用大會指定機械人,比賽當日必須決定好使用哪款來進行活動當天所有的賽事,
比賽途中不得換人、換機種或混合使用不同機種及零件。)

比賽將跳過「任務一」,只進行「任務二」的賽項,並於決賽當天早上於網上直播公布任務內容,
以校際形式進行,當中參賽者將會接受即時編程及即時組裝解難的考核。
「任務二」的內容為「任務一」內容的應用篇,使用相同的任務地圖,
故參賽者可多利用網上公佈的「任務一」資料進行練習。

參賽者需於限定時間內就題目列明的機械人任務進行編程,然後以自主式機械人實體執行任務。
參賽隊伍必須在當日下午指定時間或之前,提交1段任務挑戰短片(即YouTube連結)及1個編程檔案。
評判將根據任務的完成程度評定參賽者獲得的分數,決定各個獎項得主。

參賽者可根據大會規定預先組裝機械人,在比賽日前自行準備好比賽所需的物資和工具,如機械人、電腦、比賽地圖、任務物品等。

報名須知
(更新:08/05/2022)

每間學校只限1名領隊老師 (必須為該校老師)及每組別上限2隊參賽,

每隊上限3名學生參加,每名學生只能報名1次。有意報名的學校只需提交1次報名申請;
已報名的學校在「提交參賽隊伍名單」填寫派出的參賽隊伍的資料。
若已報的學校每組別共派出2支隊伍出賽,
大會會將每組別的隊伍分為AB隊(小學組P3或以下)、CD(小學組P4或以上)
領隊老師只需在提交學校名單頁面上加入AB、C、D隊名單即可,學校毋再次提交個別報名申請。

指定起始程式
(更新:08/05/2022)

參賽隊伍必須加裝觸碰感應器(Touch Sensor)/力量感應器(Force Sensor)為啟動程式的按鈕,
並在程式開頭加上大會提供的程式。
當隊員按下指定感應器後便開始計時。如有違反,即視作違規。

機械人規格&建議組裝指引

不論實體/網上進行賽事,
機械人必須使用合乎大會指定的機械人零件及其指定數目(不包括後備零件) 來進行任務解難,
兩款機械人的主機、馬達及感應器不能混合使用
本年度機械人組裝結構不限,唯完機械人的所有結構(不包括連接線)必須收好在起點格內
比賽當天必須在 報到前 完成「任務一」機械人組裝,詳情請查看大會最新比賽總則。

45544 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3

♦機械人套件組裝上限♦

(更新:08/05/2022)

不超過 1套45544 EV3套件、1部主機、1個細摩打、2個大摩打、4個感應器(包括:1個觸碰感應器、1個色彩感應器、1個陀螺儀感應器 及 1個超聲波感應器)及2個EV3原裝基本車輪而編程軟件必須使用 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3 SOFTWARE進行。
(小學組P3或以下:不可使用大摩打)

45678 LEGO® EDUCATION SPIKE PRIME

♦機械人套件組裝上限♦

(更新:08/05/2022)

不超過 1套45678 SPIKE套件、1部主機、2個細摩打、1個大摩打、4個感應器(包括:1個主機內置陀螺儀、1個力量感應器、1個色彩感應器 及 1個距離感應器)及2個SPIKE Prime原裝基本車輪而編程軟件必須使用 LEGO® SPIKE Prime SOFTWARE進行。
(小學組P3或以下:不可使用大摩打)

比賽機械人建議組裝指引

(更新:08/05/2022)

比賽時可使用大會建議組裝的機械人 / 自行組裝機械人進行賽事,唯組裝的零件、數量及尺寸必須遵守比賽的規定。
lxf檔需要使用LEGO Digital Designer 才能打開,如有需要可按此下載。

練習任務
(更新:17/05/2022 計分表內容)

練習任務」內容會預先於網上公佈,並於比賽當日即場發佈修改任務/特殊規則。
「比賽任務」內容為練習任務的應用篇,使用相同的任務地圖,故參賽者可多利用網上公佈的練習資料進行練習。
任務地圖:48吋 x 48吋 (可自行下載列印)
如印製地圖,我們建議可選擇e-banner選擇普通帆布(不要光面),後加工四邊裁切。

網上簡介會&工作坊

大會將舉辦「網上簡介會&工作坊」,
讓參賽者可以更容易掌握機械人編程技術及清楚比賽的流程和賽例。
工作坊會於網上舉行,並於3天截止報名
(本年度取消實體工作坊)

地點:網上進行
對象:老師、中、小學生
日期:2022年5月9日(一) & 2022年6月4日(六) 10:00-12:00
   2022年6月3日(五) & 2022年7月16日(六) 10:00-12:00

  • 2022年6月3日(五)簡介會會進行錄影並放上大會網頁。
  • 網上工作坊分2日進行,內容為比賽流程及規則、機械人及編程簡介、公佈任務練習內容等等。
  • 每間學校只需報名乙次。
  • 報名學校需自備機械人、任務地圖及手提電腦參加工作坊。
  • 如有任何爭議,主辦單位將擁有最終決定權。

比賽獎項

當所有題目完成後,大會將根據參賽者取得的分數,決定各獎項的得主。
各組別分別設有冠軍、亞軍、季軍各1名、最佳挑戰精神獎10名 及 1、2、3星獎。

冠、亞、季 及 最佳挑戰精神獎
計算比賽任務的完成分數
如出現同分之隊伍,大會將以完成比賽任務時的所剩餘時間作出比較,剩餘時間較多者勝出。

冠軍 = 第1得分最高隊伍
亞軍 = 第2得分最高隊伍
季軍 = 第3得分最高隊伍
最佳挑戰精神獎 = 第4-13得分最高隊伍

1、2、3星
計算比賽任務的完成程度
3星 = 完成度75%或以上
2星 = 完成度74%或以下、50%或以上
1星 = 完成度49%或以下

老師義工 [本屆暫停]

為了讓各中、小學老師有更多機會參與及了解我們的活動,
現誠邀 老師加入「智能機械由我創2022」義工團隊。