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智能機械由我創 Robotics Intelligence DIY 2026

比賽日程

  • 2025年10月 - 本年度賽季公佈

  • 2026年3月31日(二) - 網上初賽 截止遞交

  • 2026年6月24日(三) - 實體決賽

最新消息

  • 10/2025 - 2026年度賽事資料更新

比賽須知

本年度「智能機械由我創 2026 Robotics Intelligence DIY」比賽分為 初賽 及 決賽,並以校際形式進行

 

參賽學生將接受 即時編程 及 即時組裝解難 的綜合考核,考驗創意、邏輯與臨場應變能力。
比賽所使用之機械人主機及零件必須為 LEGO® MINDSTORMS Education EV3 套件 或 LEGO® Education SPIKE™ Prime 套件。

參賽者必須根據所屬組別使用指定的機械人進行全部賽事,不得於比賽途中更換成員、機種或混合使用不同機種及零件。 參賽隊伍須按照大會公布之比賽規則,於比賽日前預先組裝機械人,並自備所需物資及工具,包括機械人、電腦、比賽地圖及任務物品等。

 

初賽及決賽的任務均須由機械人實體 自主執行,不得以遙控方式操作。評判將根據機械人完成任務的表現及準確度評分,最終決定各個獎項得主。

​組別

比賽設有2個組別:

  • 小學組 (P3-6)

  • 中學組 (S1-6)

請留意:

  1. 每間學校只可委派 1 名領隊老師(必須為該校教職員)。

  2. 初賽將不設參賽隊伍上限,但為鼓勵更多學校參與決賽交流,每間學校於每個組別僅限一隊晉級決賽

  3. 每隊由 1 至 3 名學生 組成。

  4. 每名學生 只可參加 1 次報名,不得重複參賽或同時加入多於一支隊伍。

初賽

2026年3月31日(二) 23:59:59或之前
提交YouTube短片連結及編程檔案

🏁 初賽安排

初賽將以 網上形式 進行。
大會會預先於網上公佈「練習任務」內容,供參賽隊伍進行練習。
「初賽任務」為練習內容的延伸與應用篇,並使用 相同的任務地圖,參賽者可善用大會提供的練習資料作充分準備。

參賽隊伍須於 2026年3 月 31 日(星期二)或之前 提交挑戰影片及程式予大會評分。
影片必須 一次過錄影,禁止剪接。
決賽入圍名單將於 2026年6月1日(一)或之前,透過 大會網頁及電郵 公佈。

📩 比賽查詢安排

為確保所有參賽隊伍能在公平及一致的資訊下參賽,大會將以Google Form 收集各隊伍之提問,詳情參見「常見問題(FAQ)」欄。
所有查詢將不作個別回覆,經篩選後的常見問題及答案將於「常見問題(FAQ)」欄內統一公佈。

 

🎥 拍片注意事項

拍攝及提交影片時的注意事項與流程,可參考以下影片示範:
短片拍攝注意事項

🌟 初賽隊伍安排說明

為推動更多學生參與 STEM 創作及體驗比賽樂趣,
本年度 初賽將不設參賽隊伍上限
各學校可自由組隊報名參加,讓更多學生有機會發揮創意、實踐想法,並透過比賽過程學習機械設計、編程及團隊合作的精神。

決賽

日期:2026年6月24日(三)
時間:待定
地點:香港中央圖書館地下展覽館

🏆 決賽安排

決賽將以 實體比賽 形式進行。

為了讓更多學校能共同參與決賽盛事,並促進校際間的交流與分享,每間學校於每個組別最多只可有一隊晉級決賽

此安排旨在確保決賽能匯聚更多不同學校的代表隊伍,共同展現全港學生在創意與智能機械領域的成果。

比賽當日,大會會 即場公佈比賽任務題目,參賽隊伍須於限定時間內,根據題目要求完成機械人之 組裝及編程解難 任務,以考驗參賽者的臨場應變能力、創意及團隊合作精神。

指定機械人規格

不論實體/網上進行賽事,機械人必須使用合乎大會指定的機械人零件及其指定數目(不包括後備零件) 來進行任務解難
兩款機械人的主機、車輪、摩打及感應器不能混合使用。​

45678 LEGO® EDUCATION SPIKE PRIME

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不超過 1套45678 SPIKE套件:1部主機、
2個中摩打、1個大摩打、4個傳感器(包括:
1個力傳感器、1個顏色傳感器 及 1個距離傳感器)及2個SPIKE Prime原裝基本車輪,而編程軟件必須使用 LEGO® SPIKE Prime SOFTWARE進行。

45544 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3

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不超過 1套45544 EV3套件:1部主機、1個中摩打、2個大摩打、4個感應器(包括:1個觸碰感應器、

1個色彩感應器、1個陀螺儀感應器 及

1個超聲波感應器) 及 2個EV3原裝基本車輪,

而編程軟件必須使用 LEGO® MINDSTORMS EDUCATION EV3 SOFTWARE進行。

指定起始程式

參賽隊伍必須加裝觸碰感應器(Touch Sensor)/力傳感器(Force Sensor)為啟動程式的按鈕,並在程式開頭加上大會提供的程式。
當隊員按下指定感應器後便開始計時。如有違反,即視作違規。

練習任務 【稍後公佈】

「練習任務」內容會預先於網上公佈,並於比賽當日即場發佈修改任務/特殊規則。
「初賽任務」內容為「練習任務」的應用篇,使用相同的任務地圖,故參賽者可多利用網上公佈的練習資料進行練習。


任務地圖:45吋 x 45吋 (可自行下載列印)


如印製地圖,我們建議選擇e-banner的服務,選擇普通帆布(不要光面),後加工四邊裁切。

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機械人建議組裝指引

比賽時可使用大會建議組裝的機械人 / 自行組裝機械人進行賽事,唯組裝的零件、數量及尺寸必須遵守比賽的規定。

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比賽獎項

初賽

各組別分為:

  • 冠軍、亞軍、季軍 各1名

  • 1、2、3星獎

決賽

各組別分為:

  • 冠軍、亞軍、季軍 各1名

  • 總冠軍、總亞軍、總季軍 各1名

  • 最佳挑戰精神獎 各10名

  • 1、2、3星獎

冠軍、亞軍、季軍 各1名
計算初賽 或 決賽任務的完成分數*
冠軍 = 第1得分最高隊伍
亞軍 = 第2得分最高隊伍
季軍 = 第3得分最高隊伍

總冠、亞、季軍
計算初賽+決賽任務的完成分數*
總冠軍 = 第1得分最高隊伍
總亞軍 = 第2得分最高隊伍
總季軍 = 第3得分最高隊伍

最佳挑戰精神
計算初賽+決賽任務的完成分數*
最佳挑戰精神 = 合計初賽及決賽成績,
除總冠軍、總亞軍、總季軍以外得分最高10支隊伍

1、2、3星獎
計算比賽任務的完成程度
3星 = 完成度75%或以上
2星 = 完成度74%或以下、50%或以上
1星 = 完成度49%或以下

*如出現同分之隊伍,大會將以完成比賽任務時的所剩餘時間作出比較,剩餘時間較多者勝出

當所有題目完成後,大會將根據參賽者取得的分數,決定各獎項的得主。

老師義工團隊 (決賽)

承蒙 各中、小學校一直以來的支持和參與,使歷屆「智能機械由我創」活動得以成功推行。
為了讓各中、小學老師有更多機會參與我們的活動,現誠邀 老師加入「智能機械由我創2026 – 決賽」義工團隊。

義工職責:
1) 比賽裁判
2) 工作人員 – 秩序管理

義工日期:
日期:2026年6月24日(三)
時間:待定
地點:香港中央圖書館地下展覽館

注意事項及保密守則: 

  • 申請者必須為中、小學學校老師。

  • 如申請人數眾多,申請將以抽籤處理,並以決賽參賽隊伍帶隊老師為優先。

  • 為了保持比賽的公平性,義工須要對比賽當日的題目內容保密。

  • 義工必須出席比賽義工培訓。

  • 以上資料只供本會作內部用途,除非本會獲閣下同意或受法律規定,否則本會絕不會出售、廣發或租借閣下之個人資料予第三方。

  • 如有任何爭議,主辦單位將擁有最終決定權。

常見問題 (FAQ)

為確保所有參賽隊伍能在公平及一致的資訊下參賽,大會將以Google Form 收集各隊伍之提問,所有查詢將不作個別回覆,經篩選後的常見問題及答案將不定時統一公佈。

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